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这一部分的东东不常用,我们主要画2D图。
我好像觉得如果X或Y轴方向和Z轴方向都有厚度就不能用平面的厚度了。
今天画这个物体有厚度,我想了半十天,还是要用长方体来画。
没得到多少经验,但是知道了如何对实体倒角。
因为实体画完它的线框是一个整体,所以不是像平面图那样选两条线就完事儿了。
输入Chamfer
然后选择那个线框
它会提示说输入曲面选择选项,叫你选择基面。
你不用理它,你选择包含要倒角方向的棱的那个面,当然可能有多种选择,你选包含多的那个面。
完了回车输入倒角距离参数,回车,它会提示你选择边或环边
你选要倒角方向的那些棱,全选上以后回车,你就会发现倒好了,哈哈哈哈。
它和2D的用法不一样,环是对基面上的所有边都进行倒角。
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